是以,稀薄岭又又又又又上热搜了。
一个不知说念哪来的舅舅党,在X上轻轻敲了几下键盘,说《稀薄岭:Townfall》2026年3月发售,顺遂还给你画了个更大的饼——初代重制版预报片月底就来。
然后,扫数这个词玩家社群就炸了。
期待吗?振奋吗?念念高呼科乐好意思给力吗?
我劝你耐心。
因为这事儿的实质,从来就不是一个游戏什么时辰出,一个预报片什么时辰播。
这事儿的实质,是一场教科书级别的、针对玩家激情的精确操盘。
是一场名为“IP责罚”的成本游戏,而你我,即是被反复拨弄的琴弦。
讲白了,科乐好意思早就不靠作念游戏过日子了,东说念主家当今是顶级的“激情答理巨匠”。
1
咱们先来盘盘此次的“爆料”,每一个字都透着一股老到的、工业糖精般的依稀味。
2026年3月发售。
这个日历选得就异常有灵性,远到满盈让你产生无尽的遐念念,又近到让你以为大概努勤奋就能盼到。它圆善地躲闪了扫数需要拿出真东西的节点,比如来岁的TGA或者E3。
说白了,这即是一张口惠而实不至,一个遥远悬在你头顶的胡萝卜。
更骚的操作是,告诉你月底会有发布会,会公布初代重制版的预报片。
但紧接着又找补一句:别振奋,只是个CGI动画,没实机演示。
你品品这个话术。
是不是跟前两年《稀薄岭2:重制版》公布时一模雷同?先用一个弘远到不像话的饼把你砸晕,让你一忽儿飞腾,然后赶紧告诉你,这饼当今还不可吃,以致连面粉都还没买。
这套组合拳打下来,成果拔群。
一方面,用“稀薄岭”这个金字牌号,放纵收割了一波全网的流量和关注度,股价说不建都能随着抖一抖。另一方面,又用“CGI”、“无实机”这种话术,把自身摘得鸡犬不留,圆善销毁了扫数风险。
到时辰预报片质料高了,那是科乐好意思给力,王者回想。
如若拉胯了,也不错评释嘛,“只是宗旨展示,不代表最终品性”。
归正横竖都是赢,赢麻了。
这也曾不是在作念游戏了,这是在搞金融。用最低的成本,撬动最大的市集激情,然后把这种激情价值,转动为实打实的贸易利益。
(插一句,这套玩法,国内某些PPT造车新势力看了都得喊一声“祖师爷”)。
科乐好意思深谙一个意思意思:唯一依期向“稀薄岭”这个许诺池里,丢一枚名为“饼”的硬币,就能听到无数玩家高呼万岁,然后心甘宁愿地连续恭候下一个十年。这种贸易口头几乎比平直卖游戏本身,还要来得正经和高效。
绝了。
2
许多东说念主可能会说,此次不雷同,此次的《Townfall》是交给No Code使命室作念的,他们之前的《未诉之事》和《不雅测号》都很有念念法。
这恰正是科乐好意思最鸡贼的处所——“外包仙东说念主”口头。
你看,当今的科乐好意思,就像一个家里有矿的田主老财。他手持着一堆像是《合金装备》、《恶魔城》、《稀薄岭》这么的顶级豪宅方单,但他自身既不念念装修,也不念念爱戴,嫌勤奋,用钱。
那若何办呢?
外包出去啊。
把这些IP授权给一堆中小规模的、有念念法但缺钱的使命室,让他们去折腾。
成了,那即是田主老财指引有方,慧眼识珠,功劳簿上必须记一大笔。
如若搞砸了呢?那就更浮浅了,平直把锅甩给外包团队,说他们智商不行,亏负了咱们的信任和玩家的期待。然后挥一挥衣袖,不带走一派云彩,连续寻找下一个“有缘东说念主”。
你望望这个《Townfall》的建造商No Code,当今也曾更名叫Screen Burn Interactive了。他们自身若何说?“小团队搞大制作,很遏止易”。
这话说得也曾很委婉了。
翻译过来即是:咱们东说念主少,钱可能也未几,甲方爸爸(科乐好意思)条目又高,咱们只可拼了老命干。
在这种口头下,游戏的最终品性充满了巨大的不祥情味。因为主导权,从来就不在这些的确干活的建造团队手里,而在阿谁只和顺财报和股价的科乐好意思总部。
他们和顺的不是艺术抒发,不是恐怖氛围,不是叙事深度。
他们和顺的是,这个名堂能不可在预算内完成?能不可准时发售?能不可最大化地诳骗“稀薄岭”这个Logo的剩余价值?
说果然,这事儿就离谱。
一个IP的灵魂,在于其创造者无间不停的爱与参预。而科乐好意思的作念法,实质上是在反复“出租”这栋豪宅的门牌号,让不同的租客在内部搞装修。至于装修作风是不是搭伙,会不会结巴承重墙,它根柢不在乎。
唯一每个月能按时收到房钱(IP授权费),以及因为“豪宅行将再行开业”这个新闻而带来的股价上升,就满盈了。
这果然很进犯。我是说,这事儿果然、果然很进犯。它揭示了当一个创作脱手的公司,透澈沦为成本脱手的机器后,会有何等可怕。
3
那么,为什么咱们玩家,明明知说念科乐好意思是个什么德行,却如故一次又一次地遴荐笃信,一次又一次地被这种“画饼游戏”钓入网呢?
因为科乐好意思贩卖的,从来就不是游戏本身。
它贩卖的是一种“回忆的代理权”。
对于许多老玩家来说,《稀薄岭》不单是是一款游戏,它是一段芳华,一种私有的审好意思体验,一个无法被替代的文化标记。是阿谁让你在更阑里抱着被子瑟瑟发抖,却又忍不住念念连续探索的内外全国。
这种情谊是极其少见的。
而科乐好意思作念的,即是不停地诳骗这种少见的情谊。它像一个渣男,明明也曾不爱你了,却还每每时地给你发个音信,撩拨你一下,让你以为你们之间“还有可能”。
每一次所谓的“新作爆料”,每一次“重制版外传”,都是在对玩家的情谊账户进行一次“无本取款”。
它不需要参预真金白银去作念一款惊世震俗的3A大作,它只需要放出一些牵丝攀藤的音信,作念一部看起来很好意思的“PPT动画片”,就足以让扫数这个词社群为之狂妄。
这即是激情生意。
而且是最顶级的激情生意——因为它诳骗的是你无法割舍的以前。
当年的小岛秀夫和《P.T.》,本不错成为《稀薄岭》的救赎。那是一个的确聚首这个IP灵魂的创作家,试图用全新的技能和理念,让这片迷雾覆盖的小镇重获更生。
限度呢?
咱们都知说念了。科乐好意思亲手砍掉了这个名堂,遣散了阿谁最有才华的男东说念主,然后把《合金装备》作念成了打僵尸的求生游戏,把《稀薄岭》的IP授权给了弹珠机(Pachinko)。
这种操作,也曾不是浮浅的贸易有缱绻曲折了。
这是一种对创造力的反水,一种对玩家情谊的轻篾。
从那一刻起,科乐好意思就也曾死了。当今这个,只是一个顶着科乐好意思名字的、精于计较的贸易僵尸。它偶尔的抽搐(比如公布个新作),并不是因为它活过来了,而是因为华尔街的电击器又怼在了它的脑门上。
4
是以,回到当先的问题。
靠近又一次的《稀薄岭》画饼,咱们应该是什么立场?
我的提出是:毁灭幻念念,学会止损。
别再把真情实感参预到这场气馁的恭候里了。也别再为了一部CGI预报片而一夜狂欢。
把你的期待,留给那些的确尊重玩家、尊重创作的团队。把你的钱包,留给那些经心作念好游戏的公司。
至于科乐好意思和它的《稀薄岭》……就让它连续活在外传里,活在PPT里,活在财报里吧。
什么时辰,它能拿出一款像样的、完整的、包含着广泛实机演示的、何况也曾进厂压盘的游戏,堂堂正正地摆在咱们眼前,咱们再来商讨“爷青回”的问题,好吗?
在此之前,扫数的“爆料”,都不外是成本的低语。
扫数的“预报”,都不外是画给韭菜看的饼。
而咱们,不可再当那片被反复收割的韭菜了。
毕竟,的确的恐怖,从来不是游戏里的怪物和迷雾。
而是眼睁睁看着自身醉心的东西,被一群根柢不懂它的东说念主,反复折磨,榨干终末一点价值,还要骗你为这份折磨买单。
这,才是2024年,对于《稀薄岭》最恐怖的故事。
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